期刊文献+

学生科技发明平台的构建——以初中信息技术创客教育模式为例 被引量:8

下载PDF
导出
摘要 当今时代,科技发展更新极为迅速,人们的思想观念也随之发生变化,社会的发展对人才的要求也不断提高,尤其是在科技方面,因为科学技术是第一生产力,大力发展科学技术是时代进步和国家发展的需求。该文将以初中信息技术创客教育模式为例,探究学生科技发明平台的构建。
作者 刘莉
出处 《电脑知识与技术》 2017年第7X期106-107,共2页 Computer Knowledge and Technology
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献42

  • 1刘贤峰.实践教学与课外科技创新活动相结合,提高学生科技创新能力[J].大家,2012(11):225-226. 被引量:1
  • 2戴维·乔纳森,等.学会用技术解决问题-一个建构主义者的视角[M].任有群,等译.北京:教育科学出版社,2007.13.
  • 3库伯.体验学习:让体验成为学习与发展的源泉[M].王灿明,朱水萍,译.上海:华东师范大学出版社,2008.
  • 4陈至立.以增强创新能力为核心.提高研究生教育质量[N].人民日报,2008-11-24(7).
  • 5艾立梅.以提升学生科技创新能力为目标的校园文化建设[J].科教新报(教育科研),2012(04).
  • 6教育部.教育信息化“十三五”规划[DB/OL].http://www.ict.edu.cn/laws/new/n20160617_34574.shtml,2016-06-24.
  • 7Jennie Snyder .Supporting Maker Education District-Wide[EB/OL]. http://www, edutopia, org/blag/supporting-mak wide-snyder-silveira-parker,2016-06-24.
  • 8Sylvia Libow Martinez, Gary S. Stager 8 .Elements of a Good Maker Project [EB/OL]. http://www, weareteachers.com/blogs/post/2015/ 04/03/8-elements-of-a-good-maker-project, 2016-06-24.
  • 9Michdle Hlubinka, etc. Mak~ Playbook School Edifio[B/OL]. http:// makered.org/wp-content/uploads/2014/09/Makerspace-Playbook- Feb-2013.pdf,2016-06-24.
  • 10Margaret E. Madden et al. Rethinking STEAM Education: An Interdisciplinary STEAM Curriculum[J]. Procedia Computer Science, 2013, (20):541-546.

共引文献77

同被引文献14

引证文献8

二级引证文献9

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部