期刊文献+

MOOC自主学习平台的设计——网络游戏激励对MOOC设计的启示 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 现在网上平台获得愉悦体验的网络游戏系统最成功之处是以玩家需求为本的激励机制,而现有的MOOC(大规模开放在线课程)平台对学习者学习驱动性不足。该文分析网络游戏系统成功因素,将网络游戏中的激励措施借鉴到网络课程中,提出基于网络游戏激励模式的在线教育课程方案并相应给出可以实现的策略。在慕课平台中引入激励机制,激发学习者学习动机,从而增强慕课平台的学习者驱动性。
作者 陈皓 桂伟
机构地区 武汉商学院
出处 《电脑知识与技术(过刊)》 2017年第11X期180-181,共2页 Computer Knowledge and Technology
基金 2015年武汉市市属高等学校教学研究项目"基于MOOC模式应用型本科生自主学习平台构建研究"(编号2015100) 2016年度武汉商学院教学研究项目"应用型本科慕课课程开发与应用研究--以<机械设计基础>课程为例"(编号2016Z001)
  • 相关文献

参考文献10

二级参考文献100

  • 1陈丽.远程教育中学习指导书的写作方法[J].中国远程教育,2005(05S):24-26. 被引量:3
  • 2李辉.网络精品课程现状分析及对策探究[J].中国教育信息化(高教职教),2007(04S):69-71. 被引量:35
  • 3教育部关于启动高等学校教学质量与教学改革工程精品课程建设工作的通知[EB/OL].http://www.moe.edu.cn/edoas/website18/level3.jsp?tablename=1193&infoid=13676.2009-10-21.
  • 4盛岚.数万中国人上网免费读美国大学大牌院校纷纷加盟[N].每日商报,2012-10-24.
  • 5韩锡斌,刘英群,周潜(2012).数字化学习环境的设计与开发[M].北京:中央广播电视大学出版社.
  • 6Coursera[EB/OL]. http://www.coursera.org,2013 -09-10.
  • 7edX[EB/OL].https://www.edx.org/about-us, 2013-09-10.
  • 8Udacity[EB/OL]. https://www.udacity.com/how-it-works, 2013-09- 10.
  • 9Moodle[EB/OL]. http://docs.raoodle.org/25/en/About_Moodle, 2013- 05-24.
  • 10Moodle Stats[EB/OL].https://moodle.org/stats/, 2013-02-02.

同被引文献32

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部