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如何击败颠覆者
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摘要
电子游戏巨头任天堂在80年代晚期和90年代早期一直很好地压制着对手日本世嘉,然而索尼的崛起打破这一局面,任天堂遭遇了更加强劲的对手。1994年,索尼推出颠覆性的产品Play Station(家用电视游戏机)。2001年,微软又推出了Xbox。竞争压力促使任天堂顶住压力创新,2006年推出了后来居上的家用游戏机Wii。
出处
《董事会》
2016年第11期80-80,共1页
DIRECTORS & BOARDS
关键词
颠覆者
颠覆性
对手
企业家
日本
任天堂
电视游戏机
分类号
F272 [经济管理—企业管理]
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董事会
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