摘要
After Effects对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似llustrator矢量图制作软件来辅助。但是,After Effects引入了shape Layer的概念,加之添了一些制作效果的简便手段,为设计者在后期制作中提供了有效的途径。本文以解析腾讯帝国广告动画的扁平化设计为例,引出如何灵活地运用After Effects的形状图层,并对其片段动画中及CG领域是如何高效、准确的表现其动画制作优势进行说明。
出处
《影视制作》
2015年第2期49-52,共4页
Audio & Video Production