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基于2D游戏灰度图的设计与实现

Based on 2D game Gray level the design and implementation
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摘要 文章应用Visual Studio 2003中Win32程序设计方法,对2D游戏位图资源的使用从加载、显示、灰度图技术等方面做了说明,并实现24位图或32位图在32位色屏幕模式下的灰度显示。 Application of Visual Studio 2003 Win32 programming method,this article has done a note from the load,display,and grayscale technology the use of 2D game bitmap resources,and achieves 24-bit plan or 32-bit plans in 32-bit color grayscale display screen mode.
作者 许伟 李云帆
出处 《信息与电脑(理论版)》 2009年第9期34-34,36,共2页 China Computer & Communication
关键词 位图 灰度图 RGB 调色板 bitmap grayscale RGB palette
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