期刊文献+

ODE物理引擎在Space操作系统中的应用 被引量:1

The application of ODE physical engine in space operating system.
原文传递
导出
摘要 Space是计算机科学联合研究院自主研发的三维操作系统。碰撞检测子系统是三维桌面环境中最重要的模块,是系统中所有对象处理过程的基础。必须达到真实、实时。ODE开源物理引擎,是一个专为模拟刚性物体高质量免费函数库,由于其快速、健壮已经被许多开源游戏引擎使用。所以将其移植到Space中是一个非常有意义的工作,可以满足系统对碰撞检测的要求。 Space is a 3D operating system which is independent research and development in Joint Faculty of Computer Scientifi c Research.Collision detection subsystem is the core model which is the basis of processing object in system.So,the collision detection model must be realistic and real-time.The Open Dynamics Engine(ODE) is a free,industrial quality library for simulating articulated rigid body dynamics.It is fast,flexible,robust and used in many games.So it’ s a meaningful job to transplant the ODE into Space to meet the the requirements of collision detection subsystem.
出处 《信息与电脑(理论版)》 2010年第2期68-69,共2页 China Computer & Communication
关键词 物理引擎 碰撞检测 ODE Physics Engine collision detection ODE
  • 相关文献

参考文献2

  • 1Russel Smith.Open Dynamics Engine V0.5 User Guide[].wwwqorg.
  • 2Ian Millington.Game Physics Engine Development[]..2007

同被引文献13

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部