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基于Unity3d的mesh切割及优化 被引量:2

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摘要 在使用Unity3d开发VR游戏的过程中,要实现运行中对三维模型的实时切割,在此基础上还要实现多次切割三维模型碎片。本文提供了一种模型切割的方法,并对"剖面填充"部分算法进行了优化。
机构地区 荆楚理工学院
出处 《电子技术与软件工程》 2019年第6期63-63,共1页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
基金 项目名称:基于VR技术的<旅人异想>游戏开发项目编号:201811336010
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