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基于Unity3d的mesh切割及优化
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2
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摘要
在使用Unity3d开发VR游戏的过程中,要实现运行中对三维模型的实时切割,在此基础上还要实现多次切割三维模型碎片。本文提供了一种模型切割的方法,并对"剖面填充"部分算法进行了优化。
作者
刘柯壮
贺体刚
机构地区
荆楚理工学院
出处
《电子技术与软件工程》
2019年第6期63-63,共1页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
基金
项目名称:基于VR技术的<旅人异想>游戏开发项目编号:201811336010
关键词
UNITY3D
mesh切割
图形学
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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电子技术与软件工程
2019年 第6期
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