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OpenGL es1.0与OpenGL es2.0在开发过程中的异同
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摘要
鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程序员提供参考。
作者
祁猛
张仁津
机构地区
贵州师范大学数学与计算机科学学院
贵州师范大学数学与计算机科学学院多媒体CAI研究所
出处
《电子制作》
2014年第21期67-68,共2页
Practical Electronics
关键词
OPEN
GL
OPENGL
ES1.0
OPENGL
ES2.0
嵌入式设备
SHADER
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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