摘要
主要讨论了在动态实时环境下的自然语言生成与传统自然语言生成所考虑的相对静态情况在语法上的不同。并介绍了依照这些语法特点设计的,在特定的机器人足球解说领域内进行动态实时自然语言生成的RSC-2系统。
This paper discusses the syntax difference between the nature language generation under the dynamical and real-time environment and the nature language generation formerly discusses under a static state.And it proposes a system RSC-2,designed according to the difference, and designed to generate real-time comment for RoboCup.
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2002年第10期123-125,129,共4页
Computer Engineering