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一种快速绘制三维海底地形的方法 被引量:1

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摘要 本文提出了一种基于规则网格数字高程模型的快速绘制三维海底地形的方法。该方法对三维海底地形模型进行子块划分,通过可见性判别算法根据视点的位置剔除视区外的地形,只显示视区内的子块,同时建立了一种以视点到地形子块距离作为细分依据的细节层次模型对地形数据进行简化。相比于以全细节显示地形的方法,该方法具有较低的空间开销以及良好的计算性能,从而大大提高了计算机的运行速度,适用于实时显示大规模的三维海底地形。
作者 王奎民
出处 《中国科技财富》 2009年第4X期82-84,共3页 China Science and Technology Fortune Magazine
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参考文献3

二级参考文献28

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