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声誉问题的博弈分析 被引量:7

Game-based Analysis of Credit Value
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摘要 在声誉问题上 ,提出理性人追求不确定性最小化的假定 ,建立了一个考虑到时间和信息成本的模型。对该模型的分析表明 ,信息成本和获取信息能力决定了博弈人对声誉的取舍。该模型是对 KMRW声誉模型的一个改进。 By addressing the hypothesis that the rational individual seeks the minimization of uncertainty to the reputation and credit problem, a new model is given, in which the cost of time and information is taken into consideration. The analysis of the new model reveals that the information cost and the ability of obtaining information determines the player's behavior mode referring to reputation and credit. The new model is an improvement to the KMRW reputation model.
出处 《系统工程理论方法应用》 2002年第3期253-259,共7页 Systems Engineering Theory·Methodology·Applications
关键词 声誉 博弈论 理性人 无形资产 信息成本 不确定性 最小化 reputation and credit game theory rational individual intangible assets
  • 相关文献

参考文献2

  • 1O·哈特.企业、合同与财务结构[M].上海三联书店,上海人民出版社,1998..
  • 2哈姆·勒威 马歇尔·萨那特.证券投资组合与选择[M].广州:中山大学出版社,1998.109-112.

共引文献6

同被引文献59

引证文献7

二级引证文献33

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