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虚拟场景三维自然景观的分形模拟 被引量:9

Fractal Simulation of 3D Nature Landscape in Virtual Scene
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摘要 虚拟场景构造中基于图形的自然景观生成技术是当今国内外研究热点 .本文运用分形几何学原理和方法 ,生成了随机三叉树和三维地形 。 Technology of graphics based to produce 3D nature landscape is popular in constructing virtual scene. In this paper, the random three branch tree and 3D fractal terrain were made with fractal geometry, and were rendered with computer graphics.
出处 《沈阳工业学院学报》 2002年第3期6-10,共5页 Journal of Shenyang Institute of Technology
基金 教育部骨干教师基金 辽宁省自然科学基金项目资助 (0 0 2 0 18)
关键词 虚拟场景 自然景观 分形几何 计算机图形学 virtual scene nature landscape fractal geometry computer graphics
  • 相关文献

参考文献5

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  • 4王琰,宋志刚,苑勋.中点偏移算法构建分形山的病态值分析及解决[J].小型微型计算机系统,2001,22(6):763-765. 被引量:5
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二级参考文献8

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  • 4孙家广,计算机图形学,1996年
  • 5汪成为,灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用,1996年
  • 6何定,虚拟现实系统制作指南(TheVir-tualRealityConstructionKIT),1996年
  • 7和风,分形图形学,1995年
  • 8齐东旭,分形及其计算机生成,1994年

共引文献5

同被引文献119

引证文献9

二级引证文献174

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