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腾讯抗“沉迷”

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摘要 未成年人防沉迷,不只是一个态度和意愿的问题。2018年11月初,腾讯曾将主流手机商的高管请到总部滨海大厦,受邀的公司包括华为、OPPO、vivo、小米以及苹果、三星,讨论的议题却不是生意:如何防止未成年人沉迷于游戏?腾讯是全球最大的游戏公司,游戏贡献四成左右的营收,大量未成年人沉迷于此.
作者 陈晓平
机构地区 不详
出处 《21世纪商业评论》 2019年第2期62-65,共4页 21st Century Business Review
关键词 未成年人
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