摘要
介绍了虚拟现实技术中的光线跟踪技术,总结了不同种类的加速技术和方法,分析了这些技术的原理、特征及应用这些技术时的建议或限制因素。成像屏幕低采样类型的技术通过减少每帧射出的主光线数目的方法缩短计算时间,次级光线局部裁剪与阴影测试技术通过减少每幅图像跟踪主光线数目的方法缩短渲染时间,光线与场景快速相交优化技术通过改进光线跟踪算法内核加快渲染速度。三类方法各有优缺点,适用于不同的环境和场景,并随着虚拟现实技术的发展而不断发展。
出处
《科技与创新》
2016年第14期110-111,共2页
Science and Technology & Innovation