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大学生网络游戏中的“虚拟人格”问题研究
被引量:
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摘要
大学生是网络游戏的重要主体,在网络游戏设定的虚拟世界中,可以使玩家暂时抛开现实世界中的社会角色和种种束缚,沉浸于游戏设定的社交场景中,从而塑造出一个与现实人格完全不同的网络"虚拟人格"。对游戏中的"虚拟人格"的迷恋也是大学生网瘾形成的一个重要因素,其对大学生的现实人格和现实生活势必会造成一定的影响。
作者
李莉
机构地区
吉林铁道职业技术学院
出处
《科技资讯》
2016年第16期165-165,167,共2页
Science & Technology Information
关键词
网络游戏
虚拟人格
大学生
心理健康
分类号
G412 [文化科学—教育技术学]
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