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电竞2.0:内容产业的扩大与升级
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摘要
一个产业具有多少价值取决于它的用户,而这个产业能获得多少用户则取决于这个产业的核心产品。电子竞技的核心产品就是它所输出的内容。中国目前整体上拥有近1.7亿的电竞用户,逾300亿元的市场规模,电子竞技产出的优质内容成为了吸引用户、获得资本关注的关键。
作者
曹珺萌
机构地区
不详
出处
《电子竞技》
2016年第23期12-13,共2页
China Electronic Athletics
关键词
产业
核心产品
电子竞技
市场规模
用户
资本
分类号
F270 [经济管理—企业管理]
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电子竞技
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