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基于COcOS2DX引擎的二维游戏人物动作技术研究与实现

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摘要 为了使游戏中各种游戏元素结合得更加流畅,画面不单调,可以在游戏元素上加入动作。动作分为持续性动作和瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作在瞬间完成。开发游戏过程中,在需要时创建一系列动作,并应用到游戏元素上。
作者 陈建
机构地区 大连职工大学
出处 《信息与电脑》 2016年第7期130-132,共3页 Information & Computer
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