摘要
参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,对移动游戏这一参与性媒介的新形态进行分析,探讨参与式文化的特点和内涵。
出处
《新媒体研究》
2017年第12期78-79,共2页
New Media Research
基金
2015年国家社科基金项目<大数据时代青少年网络政治参与的有序机制研究>(15BXW029)
2015年湖南省社科基金项目<青少年亚文化视域下的我国网络字幕组研究>(15YBA279)