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移动游戏:参与性媒介新形态 被引量:3

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摘要 参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,对移动游戏这一参与性媒介的新形态进行分析,探讨参与式文化的特点和内涵。
作者 曹晓静
出处 《新媒体研究》 2017年第12期78-79,共2页 New Media Research
基金 2015年国家社科基金项目<大数据时代青少年网络政治参与的有序机制研究>(15BXW029) 2015年湖南省社科基金项目<青少年亚文化视域下的我国网络字幕组研究>(15YBA279)
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献15

  • 1詹姆斯·凯瑞.《作为文化的传播》,丁未译,华夏出版社,2005年版,第27-28,4-11页.
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  • 9The Official Weblog of Henry Jenkins[EB/OL].http://w ww.henryj enkins.org/aboumae.html.
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共引文献99

同被引文献27

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