摘要
“在没打职业之前在做什么?”“代打啊。”几个十六七岁的孩子,在对社会的认知还停留在最基本的时候,都有过这么一段迷茫。不知道该做什么的时候,凭借着自己对游戏高超的理解能力和年轻人的一点傲气,对未来没有什么详细的规划。年轻人嘛,还小。当时的他还是这么想的,“其实之前也跟朋友组过一些战队打一些比赛。”我一惊,一些战队?“嗯,一些,”他肯定的点了点头,“因为只是随机的一些小比赛,跟一些在比赛群里认识的朋友组成小的战队,打完比赛之后队就散了。”这些萍水相逢的朋友们来来回回,大大小小的比赛一直连续不断,用他的话,“随随便便组成的战队”,这样的状态一直持续了很长时间。他也习惯了这种不稳定的状态,也不知道游戏可以变成一项规范化的工作,成为一项完整的职业。
出处
《电子竞技》
2017年第18期64-65,共2页
China Electronic Athletics