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初中信息技术游戏化教学创新设计
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摘要
初中学生思想比较活跃,对游戏有特殊兴趣,在信息技术课堂教学设计时,教师适时引入游戏设计内容,不仅能够有效激活学生主动学习热情,还可以调动学生学习思维,形成重要学习促进力量。信息技术引入游戏时,教师需要做出多重筛选,以提升教学设计的针对性。闯关式游戏、竞赛式游戏、合作式游戏,都非常适合学生参与,能够顺利启动课堂教学,赢得信息技术教学主动权。
作者
冯昌伟
机构地区
江苏省射阳县兴桥初级中学
出处
《学子(理论版)》
2017年第21期3-3,共1页
关键词
信息技术教学
游戏化教学
初中学生
创新设计
课堂教学
学习热情
思想比较
设计内容
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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