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四国军棋人机博弈系统的实现与研究 被引量:1

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摘要 本文设计了一个四国军旗的人机博弈系统,对系统运用的Alpha-Beta算法和MTD算法进行介绍,并且结合通用的评估函数,提出了一种符合不完全信息游戏特点的评估函数。实验结果表明,该评估函数能够使系统初步实现了人机博弈,也为以后不完全信息游戏系统的研究提供参考。
作者 邓红 张厚君 张红明 DENG Hong;ZHANG Hou-jun;ZHANG Hong-ming
出处 《信息技术与信息化》 2017年第10期44-48,共5页 Information Technology and Informatization
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参考文献4

二级参考文献32

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