摘要
在荒莽的时代,最容易诞生英雄。在星际争霸发售的前两年里,人们对这款游戏所知甚少。一种“mayand法则”广泛流传,即“在主矿不停的生产农民,一旦分矿造好,就把一半农民拉到分矿去。”对如今每一个RTS类游戏玩家而言,这个法则听起来非常白痴,就好像在说一加一等于二。但那时却是初学者们奉为真理的金科玉律。在那个时代,任何新的发现,都会给人们带来感官上的冲击。1998年,还在读高中的林耀焕,也就是未来的人族皇帝SlayerS_BoxeR遇到了星际争霸。他发现这个游戏很有意思。它的每个种族都只有十余种兵种。
出处
《电子竞技》
2017年第22期20-23,共4页
China Electronic Athletics