摘要
"尽管每部资料片的销售都超过了100万,尽管目前全球日均十几万的在线可能已经远超星际争霸和魔兽争霸。但不得不承认,除了在资料片刚发售时创造了空前的热度外,其余时间,星际争霸2更多的是“默默无闻”。作为RTS的继承者,星际争霸2可能得了70分。"2010年7月27日,星际争霸2发售。同年,英雄联盟在腾讯的代理下悄悄进入国内,打着DotA的旗号吸引用户。一年后,TI1在德国科隆举行,在100万美元奖金的推动下,DotA选手纷纷转型,用户也分割成两派。这一年,失去了WCG和第三方赛事的星际争霸与魔兽争霸3苟延残喘。
出处
《电子竞技》
2017年第22期54-57,共4页
China Electronic Athletics