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电竞的线上线下互动营销

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摘要 2.7亿用户,其中绝大多数为18-36岁的年轻人,电子竞技在营销界以垂直接入年轻人的最佳渠道而成为了抢手领域.不同于单纯的游戏,电子竞技产品突出的是游戏本身的竞技性.作为以赛事为核心内容的产业,竞技内容主要依靠直播平台、视频网站和游戏客户端等媒介进行线上渠道的传播,线下只覆盖非常有限的观赛人群.如何在非赛事期将线上流量落地到线下,一直是厂商和运营上希望解决的问题.
作者 曹珺萌
机构地区 不详
出处 《电子竞技》 2018年第4期22-25,共4页 China Electronic Athletics
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