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互联网漫画行业的多维传播策略探析——以《快看漫画》APP为例 被引量:3

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摘要 泛娱乐产业的核心是IP,作为IP一大来源的漫画产业的生态格局在近几年开始重构,尤其移动端的漫画APP市场呈现迅速壮大的成长期,众多知名动漫厂商、互联网公司以及动漫网站等机构和个体纷纷投身漫画产业,开发自主的漫画APP。本文以目前行业中最领先的《快看漫画》APP为例,从人才培养、视觉优化、内容产业构建、大数据思维以及渠道创新五个方面解析该产品的传播策略,并在此基础上对互联网漫画产业的未来发展进行思考。
作者 周鸿 刘倩蓉
出处 《今传媒》 2018年第3期22-24,共3页 Today's Mass Media
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献1

  • 1唐·舒尔茨,海蒂·舒尔茨.整合营销传播:创造企业价值的五大关键步骤[M].王茁,顾洁,译.北京:清华大学出版社,2013.

共引文献1

同被引文献24

引证文献3

二级引证文献3

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