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王者荣耀与教育“炫富”

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摘要 《王者荣耀》因其全民性、高参与性,吸引了众多用户。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,该游戏累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧却在不断上演:13岁学生因玩该游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打该游戏40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,值得大家思考。游戏出品方随后推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
作者 王邦乐
出处 《中学政史地(初中适用)》 2018年第3期72-75,共4页
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