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基于Maya技术的数字游戏场景设计与制作
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摘要
本文论述了在Maya技术的基础上设计并制作数字游戏的场景,分析了Maya软件的优势,以及数字游戏场景设计的理论基础、美术基础和场景构成元素,通过对Maya的建模、材质与贴图、场景灯光、三维特效的阐述,明确了数字游戏场景制作的流程。
作者
周彦鹏
机构地区
天津理工大学中环信息学院
出处
《艺术科技》
2017年第3期105-105,共1页
Art Science and Technology
关键词
MAYA
数字游戏
场景
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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