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基于Maya技术的数字游戏场景设计与制作 被引量:4

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摘要 本文论述了在Maya技术的基础上设计并制作数字游戏的场景,分析了Maya软件的优势,以及数字游戏场景设计的理论基础、美术基础和场景构成元素,通过对Maya的建模、材质与贴图、场景灯光、三维特效的阐述,明确了数字游戏场景制作的流程。
作者 周彦鹏
出处 《艺术科技》 2017年第3期105-105,共1页 Art Science and Technology
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引证文献4

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