期刊文献+

成人的世界,少年的烦恼

下载PDF
导出
摘要 假期结束之后,又是一个忙忙碌碌的好像周一的周日。绝地大陆里少了几个枪枪爆头的狙击手,召唤师峡谷里少了几个脸探草丛的辅助,阿努比斯神殿没了身先士卒的托比昂,《头号玩家》却多了3.95亿的票房。游戏和荧屏隔绝了生活中的魑魅魍魉,在暗下去的那一秒,只身奔赴虚拟,坠入云里,在虚妄之中努力变成自己在现实中未能活成的样子。这熟悉的一幕幕,不只发生在《头号玩家》的电影里,这是我们每一个人日常生活中触手可及的点滴。男主人公韦德·沃兹是我,是你,是这地球上千千万万玩家的缩影。在《头号玩家》上映11天前,史蒂文·斯皮尔伯格在2018帝国电影奖的颁奖典礼上,获得了终身成就奖。11天后,《头号玩家》至今赚下10亿多的票房,足以证明这份奖项于他实至名归。影片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了2045年由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在《Oasis》这款VR游戏的世界里,这是由一位天才游戏创作师一手打造出虚拟游戏宇宙。哈利迪弥留之际,将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。当韦德·沃兹成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地面临着现实和虚拟世界带来的巨大挑战。
作者 董晓燚
机构地区 不详
出处 《电子竞技》 2018年第7期90-91,共2页 China Electronic Athletics
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部