摘要
在定格动画的制作上,我们一直采用简单、易取材的素材来设计。动态制作方面需要用一些能够实现的,但规范化的产品来制作动画短片,而不是一些粗劣的模型或者市场上已经泛滥的产品。一个灵动的角色从故事脚本、分镜动态设定以及原画设定,是需要设计团队经过无数次推敲和实验制作产生的。因此,如果没有好的材质来实现模型或者角色的制作,所有的前期工作都不能得以实现。探索一种新型定格动画制作材料,加快其制作的时间及降低其周边产品的制作成本,把定格动画由一种手动制作模型的状态,变成可以快速产业化制作出来的产业模块化。3D打印是把预先设定好的产品造型经过电脑软件直接输出,利用材料打印机,最终实现把电脑里的蓝图变成实物。通过理论知识的结合定格动画设计的特殊性,探讨如何把这项技术应用在动画设计制作中,并与传统手工制作方法相结合利用,形成一套全新的制作概念。
出处
《艺术科技》
2017年第6期88-89,共2页
Art Science and Technology