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基于体感的老年数字娱乐系统设计与开发研究

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摘要 随着信息技术的飞速发展,数字化游戏已经成为人们生活中的一个重要组成部分,但是针对老年人的游戏产品却并不多见。老年人口不断增加,如何利用数字化游戏来服务老年人,充分发挥数字化游戏的作用,将游戏和老年人结合起来,倡导健康游戏和休闲游戏,真正实现以人为本的教育,是本文研究的目标。从游戏的操作设计、运动方式和现实效果等方面对老年数字娱乐系统进行了详细阐述。基于体感的数字化游戏分析,论述了数字化游戏与老年人的关系,提出基于体感的数字化游戏的原则、策略、设计和模式。对游戏设计中体感的实现、游戏内容和游戏的整合策略、游戏设计的基本策略等方面进行分析,并对基于体感的数字化游戏的各功能模块进行了研究。对基于体感的数字化游戏的效果以及该游戏在实际制作过程中存在的问题进行分析。详细地论述了3D水墨画古诗学习游戏的开发过程。
作者 郑志强
出处 《艺术科技》 2017年第8期105-106,共2页 Art Science and Technology
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