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基于历史文化再创造的游戏场景设计

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摘要 产生于20世纪70年代的电子游戏走过了40余年的发展历程,逐渐成为当代大众艺术的主流表现形式之一,在文化领域占有非常重要的地位,被人们广泛传播并深受人们喜爱的电子游戏有潜力成为历史文化普及化传播的最有效的手段之一。电子游戏中的场景设计是还原历史文化的重要手段之一,基于历史文化再创造的游戏场景设计,在发挥电子游戏历史文化传播功能上有着重要作用。目前,国内电子游戏的历史文化场景设计多为讨喜的纯商业化表现,将古代城市进行过于梦幻与视觉化的描绘,而尚未真正拥有对传统文化足够深度的传承。因此,玩家难以通过游戏场景深度地认知传统建筑、装饰艺术。此外,传统游戏场景的设计多为静态的、固定的漫游视角,游戏世界是以一种静态的方式设计、制作好并存在于客户端程序中,难以满足玩家对于世界的创造性、多样性和交互性需求。因此,本文探讨一种基于历史还原的游戏场景设计思路,通过数字化手段实现对传统建筑、传统装饰艺术等文化要素的数字化复原,并将这些要素分解构建为数据库,通过编程以合理组合形式设计为可供玩家定制与再创造的设计模块,以实现历史文化元素沉浸式体验,达到历史文化传播的目的。
作者 祁昱 张文瑀
机构地区 武汉大学
出处 《艺术科技》 2017年第9期103-105,共3页 Art Science and Technology
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