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从《英雄联盟》探究电子竞技产业在我国的发展
被引量:
3
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摘要
从1952年第1款电子游戏面世到现在,电子游戏已经走过了60多个年头。电子竞技运动本质上也是一种电子游戏,在我国的发展历史不长,却拥有庞大的用户群。但是在韩国,电子竞技已经成为3项最大的体育竞技之一,是国家的支柱产业之一。在互联网普及的今天,大力发展电子竞技产业,可以成为国民经济新的增长点。本文结合《英雄联盟》阐述了我国电子竞技产业的现状及存在的问题,并提出了解决对策。
作者
庞玉兰
辜民富
机构地区
三亚学院管理学院
出处
《运动》
2018年第17期139-140,共2页
Sport
关键词
电子竞技
《英雄联盟》
发展
分类号
G812.0 [文化科学—体育学]
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