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移动端小游戏的发展与问题应对

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摘要 据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,其中移动端游戏用户规模达到5.54亿人,移动游戏用户规模趋于饱和。随着传统媒体主体地位的日渐弱化与新兴媒体的快速发展,当代青年的媒介使用习惯正在发生颠覆性改变,对移动端的依赖使越来越多的游戏玩家开始转向手游。随着移动端小游戏开发出版的高歌猛进,游戏行业也迎来发展的黄金时代。然而其在依靠新媒体等渠道打造强社交化游戏平台,创造一定话题流量与商业价值的同时,也受到了诸多负面舆论的影响。基于此,笔者通过总结移动端小游戏的传播特点与受众特质,分析移动端小游戏开发过程中应承担哪些社会责任,以及如何努力打造优质精神文化产品,从而扭转不良影响。
作者 刘晓
出处 《传媒》 CSSCI 北大核心 2018年第23期50-52,共3页 Media
基金 陕西省社会科学基金项目“社会化媒体议程迁移机制研究”(项目编号:2017M005)的研究成果.
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