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基于沉浸理论的3Ds Max教学应用 被引量:3

Teaching Application of 3Ds Max Based on Immersion Theory
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摘要 通过对沉浸理论进行探索式的理解,特别是"难度分级和节奏把握"等问题的研究,结合三维软件3Ds Max的教学实践,探讨如何通过合理设置教学节奏,吸引学生的兴趣,引导其进入"沉浸状态",投入到学习情境中,并在课程进行中持续保持该状态,从而达到自主学习,爱学习甚至是"享受学习"的良好教学效果。
作者 孟庆涛 Meng Qing-tao(Shanghai Institute of Design,China Academy of Art,Shanghai,201203)
出处 《湖南包装》 2018年第6期93-95,共3页
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献2

  • 1倪亚音.试论外语教师的综合素质[J].教育与职业,2007(32):137-138. 被引量:7
  • 2(美)巴巴拉·L.麦库姆斯(BarbaraL.McCombs),(美)詹姆斯·E.波普(JamesE.Pope)著,伍新春等.学习动机的激发策略[M]中国轻工业出版社,2002.

共引文献17

二级引证文献25

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