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被动接受与主观选择——论游戏引擎技术支持下的VR影视剧创作

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摘要 观众被动观影、导演主动讲述的剧情关系将在VR视频技术支持中有充分的变革。这种结构类似于章节体的多故事分支方式,影视作品的整体时间逻辑可控,每个剧情章节内剧情场景顺序可自由选择,单一场景内的视角也可让观众自由选择视觉焦点,是完全开放式的观影体验。VR影视作品的成败,就取决于剧本创作是否能继承传统影视编剧的人设、节奏与冲突设定,并同时针对新观影方式进行镜头语言的优化。
作者 宋辰
出处 《戏剧之家》 2018年第36期97-97,共1页 Home Drama
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