摘要
1999年,GeForce256的诞生让GPU这一概念真正面世,从此图形核心GPU拥有了与中央处理器CPU齐驾并驱的地位。差不多20年的时间过去了,GPU在这20年的时间里取得了迅猛的发展,并从最初单纯为游戏服务,进军到更高领域层次的AI等计算领域。在这20年中,GPU对PC游戏产业所起到的推动作用自然是有目共睹,也一直都在按部就班地一代代更迭,迈向更高的性能。就在玩家们对GeForceGTX与Radeon的下一代产品之争的焦点在何处充满争议时,NVIDIA却爆出了石破天惊般的消息—NotGTX,ButRTX!抛弃了GTX金字招牌的RTX显卡在9月下旬正式亮相,携RT光线追踪渲染、DLSS深度学习采样以及AI智能运算等“黑”武器,NVIDIA明确地发出了声音—伴随RTX显卡的问世,3D图形世界的又一次革命风暴,即将来袭!
出处
《微型计算机》
2018年第28期49-70,共22页
MicroComputer