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基于社交网络的手游传播策略分析——以《旅行青蛙》为例 被引量:1

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摘要 目前,网络游戏产业不断壮大,游戏玩家不断增多,尤其是手机网络游戏成为游戏市场增长的主力,手游在成为经济和传播"风口"的同时,也带来较大市场竞争,影响人们的生活习惯和生活方式。文章以手游《旅行青蛙》为例,通过分析传播者、用户以及渠道对其传播效果的影响。包括手游《旅行青蛙》如何通过其游戏设计来满足不同国家用户的需求以及心理;如何完成跨文化传播和中国传统文化的结合;如何通过社交网络来加强用户黏性并创造出一种现象级的文化。
作者 周敏 冉倩
出处 《新媒体研究》 2018年第23期137-139,共3页 New Media Research
基金 2018湖北省教育厅社会科学研究项目"省级报业集团媒体深度融合路径研究"(18Q183)的研究成果之一
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