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感知趣味性对大学生在线知识付费行为影响机理的研究

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摘要 一、文献综述与问题提出感知趣味性理论是由Lieberman在20世纪70年代最早提出的,Lieberman在对人机互动的研究中发现,感知趣味性是对整个用户与机器的交互当中影响最重要的因素。进入20世纪90年代以后,Barnett和Davis et al等人对该理论进行了进一步的深入研究和应用,Barnett研究认为感知趣味性可以分两部分,其一为感知趣味性的特征,其不受外部条件的诱因而发生变化,这是感知趣味的固有的特点,其二为感知趣味性的用户感知,这种感知会受时间的改变而产生改变,同时也会受到外部条件的诱因发生变化。
机构地区 江西财经大学
出处 《经济技术协作信息》 2019年第6期37-38,共2页
基金 江西财经大学第十三届学生科研课题,项目编号:xskt18081.
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