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中国的游戏,世界的寒冬?

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摘要 2001年9月28日,《热血传奇》开始公测,而在前一天《大话西游》问世,中国网络游戏历史上最赚钱、生命周期最长的两个产品,神奇性地在前后两天相继发布,共同掀起了游戏的浪潮。同时,这也打开了中国与全球连接游戏的大门。然而长达近二十年的时间,中国游戏既独立又融合于世界的关系,迎来了一场由内而外的转折,如今“里面的”迫不及待“出城”,“外面的”百般艰难“进城”。
机构地区 不详
出处 《计算机应用文摘》 2019年第3期60-61,共2页 Chinese Journal of Computer Application
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