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双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合 被引量:4

Two-way Demand, Multi-dimensional Space and Multiple Paths: on the Fusion of Film and Game
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摘要 在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基石,电影与游戏可以在影像本体空间、叙事空间、技术空间、心理空间等领域展开有效互动。电影与游戏之间的良性融合不仅只有文本改编,而且可以在形式拼贴、类型杂糅、"原型"重构、理念迁移与产业协同等方面展开更为深入的交融与合作。
作者 支晓阳 Zhi Xiaoyang
机构地区 南京大学文学院
出处 《东吴学术》 CSSCI 2019年第1期43-47,57,共6页 Soochow Academic
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参考文献9

二级参考文献61

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