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网络游戏成为信息消费升级新风口 被引量:1

Network game became a new part of information consumption
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摘要 近十年来,我国网络游戏蓬勃发展,从引进、模仿,逐步走向自主创新。当前,随着互联网和移动互联网的普及、游戏终端技术的跃迁和网络支付和移动支付等用户习惯的形成,我国网络游戏成为信息消费的一部分,信息消费体验升级,信息消费市场规模逐步壮大。为促进我国网络游戏信息消费良性发展,需要各部门和企业共同参与,共同打造天朗气清的网络环境,激发我国网络游戏市场活力,提升我国网络游戏文化软实力,以网络游戏为载体输出更多优秀内容。
作者 郑安琪 ZHENG Anqi
出处 《信息通信技术与政策》 2019年第4期60-63,共4页 Information and Communications Technology and Policy
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