摘要
创客教育、STEM教育走进基础教育课堂,虚拟现实技术的加入使学生能更加直观地理解抽象知识,有了更好的学习体验。为了使学生更好地掌握和运用虚拟现实技术,提高创新意识和创新能力,文章以创客教育理念为基础,结合虚拟现实技术的特点,从课程论角度出发,探讨虚拟现实课程设计的目标、内容、学生学习活动方式及其评价等问题。
Maker education and STEM education enter the basic education classroom. The addition of virtual reality technology enables students to understand abstract knowledge more intuitively and has a better learning experience. In order to enable students to better master and apply virtual reality technology and improve their sense of innovation and innovation. Based on the concept of maker education, combined with the characteristics of virtual reality technology, this paper discusses the objectives, contents, methods of student learning activities and evaluation of virtual reality curriculum design from the perspective of curriculum theory.
作者
吴丽华
蒲悅
冯建平
Wu Lihua;Pu Yue;Feng Jianping(Hainan Normal University,Haikou 571188,China)
出处
《无线互联科技》
2019年第6期158-159,共2页
Wireless Internet Technology
基金
2016年度海南省教育科学"十三五"规划课题项目
项目名称:海南乡村学校教育装备技术支持服务体系与机制研究
项目编号:QJY13516007
2017年度海南省高等学校科学研究项目
项目名称:虚拟增强现实(AR)技术及其在体感交互融合仿真实验平台的应用研究
项目编号:Hnky2017ZD-8
2017年度海南省高等学校科学研究项目
项目名称:大数据分析技术及其在海南教育信息化公共服务平台构建的应用研究
项目编号:Hnky2017ZD-10
2018省自然科学基金
项目名称:虚拟漫游中自然人机交互研究
项目编号:617124
2016年国家自然基金项目
项目名称:基于体感计算的海南风情小镇虚拟可视化与运动感知交互技术研究
项目编号:61562022
关键词
虚拟现实技术课程
创客教育
课程设计
virtual reality technology course
maker education
course design