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以用户思维设计新一代校园综合门户 被引量:1

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摘要 本文采用类比分析法,对“游戏角色成长体系”与“高校信息化综合平台中学生成长体系”作共性类比分析,浅析二者融合的可行性。笔者认为可借鉴“游戏角色成长体系”的作法,引入“任务-奖励刺激”思路,以学生喜闻乐见的方式展示其成长过程,以用户思维设计高校信息化综合门户平台,提高平台应用效果。
机构地区 郑州科技学院
出处 《中国教育网络》 2019年第5期74-75,共2页 China Education Network
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