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浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏《Top Floor》为例 被引量:5

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摘要 计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生。这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能。正因为虚拟现实技术中的游戏体验空间完全由三维软件人工设计搭建,所以场景的设计、搭建及交互方式对玩家的游戏体验感和沉浸感而言显得尤为重要。本文以Aaron David Defazio导演的美国短片《Top Floor》为背景设计改编的同名游戏为例,从该游戏场景的色彩设定、建筑风格设定以及环境气氛营造三方面入手,具体分析了场景设计对游戏的整体表现力、交互性以及玩家沉浸感及体验感等方面的影响。
出处 《现代电影技术》 2019年第6期45-49,共5页 Advanced Motion Picture Technology
基金 2018年度国家社科基金艺术学重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究》(18ZD12) 2018年度教育部人文社会科学研究一般项目《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》(18YJAZH025)的阶段性研究成果
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参考文献3

二级参考文献147

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共引文献780

同被引文献25

引证文献5

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