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基于WPF的云游戏时延可视化系统设计与实现 被引量:5

Design and Implementation of Cloud Game Delay Visualization System Based on WPF
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摘要 随着云计算技术的快速发展,云游戏正在快步地走进公众视野。目前市面上存在很多云游戏平台,在这些平台日趋广泛的同时,也产生了许多相关问题,如何对云游戏平台进行网络性能的测评是其中至关重要的一个方面。因为大型游戏的流畅运行对数据传输效率的要求是极其严苛的,网络性能的优劣会直接影响到云游戏平台的整体运行,无论是用户本身还是云游戏平台的开发人员都有弄清楚在使用云游戏的过程中各个阶段的时延指标的需求。通过.NET框架中的WPF技术,研究设计并开发出一款运行在Windows平台下的云游戏的时延可视化平台,能够帮助用户及开发商更加直观地监测云游戏运行过程中的时延,从而能够更好地作出针对性调整。 The requirements of data transmission efficiency are extremely strict.The performance of network performance will affect the overall operation of the cloud platform.Both the user and the developer of the cloud game platform have to figure out the various stages in the process of using the cloud game,and the need to extend the indicator.Through the WPF technology in the .NET framework,this paper researches and designs a time-delay visualization platform for cloud games running under the Windows platform,which can help users and developers to monitor the delay of the cloud game during operation more intuitively.So better to make targeted adjustments.
作者 姜洪涛
机构地区 上海大学
出处 《工业控制计算机》 2019年第6期76-77,80,共3页 Industrial Control Computer
关键词 云游戏 WPF 可视化 时延测量 cloud gaming WPF visualization time delay measurement
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参考文献3

二级参考文献46

共引文献33

同被引文献37

引证文献5

二级引证文献15

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