摘要
游戏玩家对网络游戏感知体验敏感度较高。本文选择《绝地求生》为例,主要通过网游业务运行分析、用户感知体验研究和感知提升措施及总结。用户感知体验主要从用户端问题、接入层面问题、网络层面问题和服务器端问题来分析。
作者
殷书文
YIN Shuwen(China Mobile Communications Group Hainan Co.,Ltd.,Network Maintenance Center - Network Security Room,Hainan,China,570100)
出处
《福建电脑》
2019年第6期48-50,共3页
Journal of Fujian Computer