期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于英雄联盟的电子竞技俱乐部发展现状分析
下载PDF
职称材料
导出
摘要
采用文献法、案例分析法来阐述国内电子竞技俱乐部的发展现状,分析国内电子竞技俱乐部(英雄联盟分部)发展的不足,并给出了一些建议。目的:提升俱乐部管理方式,注重发展国内俱乐部的数量与成绩取得的质量相结合。主要结论:国内电子竞技俱乐部逐渐形成一套完整的发展体系,俱乐部在建设文化特色和职业选手自我执行能力方面等得到提升。
作者
王磊
机构地区
哈尔滨师范大学体育科学学院
出处
《当代体育科技》
2019年第16期230-231,共2页
Contemporary Sports Technology
关键词
电子竞技
电子竞技俱乐部
英雄联盟
分类号
G80 [文化科学—运动人体科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
21
参考文献
6
共引文献
61
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
6
1
王语浓,夏勇,赵春芷.
中国电子竞技行业发展现状及发展前景分析[J]
.时代金融,2018(18):313-313.
被引量:6
2
李宜朴,黄汉江.
中国电竞产业发展现状问题研究[J]
.山东体育科技,2016,38(6):35-39.
被引量:16
3
谭青山,陈旺.
我国电竞热背后的冷思考[J]
.体育文化导刊,2018(1):82-86.
被引量:20
4
曹存旺.
电子竞技产业在国内快速发展的理论原因分析[J]
.体育科技文献通报,2018,26(5):128-129.
被引量:7
5
朱东普,黄亚玲.
我国职业电子竞技俱乐部发展探析[J]
.体育文化导刊,2016(10):109-114.
被引量:22
6
陈昭宇.
中韩两国电子竞技俱乐部管理对比研究[J]
.贵州体育科技,2017(1):13-16.
被引量:4
二级参考文献
21
1
余千春.
高校体育课开设电子竞技项目的可行性研究[J]
.北京体育大学学报,2007,30(S1):426-427.
被引量:17
2
李小斌,谭朕斌.
对我国电子竞技运动发展现状及其职业化的思考[J]
.首都体育学院学报,2006,18(5):117-118.
被引量:14
3
赵建强.
我国体育电子竞技产业发展研究[J]
.企业经济,2006,25(11):93-95.
被引量:12
4
段宁,郑志强.
中国电子竞技体育产业面临的问题及对策[J]
.北京体育大学学报,2006,29(12):1637-1638.
被引量:43
5
李俊喜.
中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台[J]
.湖北体育科技,2007,26(2):162-165.
被引量:6
6
李凯,杜新华.
基于SCP范式的网络游戏产业分析[J]
.技术经济与管理研究,2008(1):96-97.
被引量:8
7
数据分析-07073产业频道.2015年Newzoo全球电竞市场收入15.54亿元[EB/OL].[2015-06-04].http://chanye.07073.com/shuju/1138688.html.
8
高志飞.
大学生与电子竞技[J]
.体育科技文献通报,2010,18(5):97-98.
被引量:7
9
梁强.
产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析[J]
.天津体育学院学报,2010,25(4):304-307.
被引量:44
10
杨敬研,李颖卓,张平,王莉.
韩国电子竞技产业的发展与启示[J]
.经济导刊,2010(9):10-11.
被引量:10
共引文献
61
1
陈佳铧.
电子竞技商业模式分析及发展策略[J]
.中外企业家,2020,0(2):104-105.
2
侯洁,宋昱.
基于“全球电竞之都”背景下的上海电子竞技俱乐部发展策略研究[J]
.体育世界,2020(1):32-32.
3
赵丽宁.
电竞旅游:问题及发展策略[J]
.现代商贸工业,2018,39(24):22-24.
被引量:3
4
冯毅.
浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析[J]
.企业科技与发展,2018(10):27-28.
被引量:5
5
唐韵芝,王心妍.
探析新媒体视野下青年亚文化中的电竞文化——以《英雄联盟》(LOL)为例[J]
.传媒论坛,2019,2(12):147-148.
被引量:3
6
徐铭钰.
泛娱乐背景下移动电竞及其发展路径探析[J]
.新媒体研究,2017,3(13):107-108.
被引量:4
7
谭青山,孙娟,孔庆波.
我国电子竞技赛事发展研究[J]
.体育文化导刊,2018(12):56-60.
被引量:33
8
畅明.
电子竞技运动中的人文观体现[J]
.体育科技文献通报,2019,27(2):86-87.
9
宋顺,宋睿.
山西省高校电子竞技运动发展特征研究[J]
.体育科技文献通报,2019,27(3):24-25.
被引量:4
10
张彦秋,刘文星,李嘉,赵赟昀,韩冰.
我国高校电子竞技教学现状及对策研究[J]
.哈尔滨体育学院学报,2019,37(3):68-73.
被引量:11
1
腾讯电竞首个电子竞技俱乐部排行榜单即将发布[J]
.电子竞技,2018,0(24):17-17.
2
中国电子竞技俱乐部排行榜[J]
.电子竞技,2018(23):6-7.
3
中国电子竞技俱乐部排行榜[J]
.电子竞技,2019,0(3):6-7.
4
Pistachio,东方IC(图).
一月谈[J]
.中学生天地(初中综合版)(A版),2019(1):4-5.
5
赵卓伦,杜友君.
社交媒体对大众传播议程设置功能的再现与重构——以iG电子竞技俱乐部夺冠事件在社交媒体的刷屏现象为例[J]
.出版广角,2019(7):61-63.
被引量:8
6
段文辉.
体育课堂激发初中生学习兴趣初探[J]
.电脑乐园,2018,3(9):31-31.
7
郑丽妃.
小学语文核心素养的培养方式分析与解读[J]
.明日,2019,0(33):0274-0274.
8
华玉伟.
德体兼备,快乐成长——小学体育教学中德育渗透实践研究[J]
.灌篮,2019,0(11):120-120.
被引量:2
9
每周划重点[J]
.电子竞技,2019,0(3):8-15.
10
闫从.
电子竞技英雄联盟IG战队的比赛特征分析[J]
.科技资讯,2019,17(16):249-250.
当代体育科技
2019年 第16期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部