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电子游戏中的虚拟消费社会
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摘要
基于鲍德里亚的消费社会理论,主要通过分析现实生活中存在的消费现象与虚拟电子游戏世界中存在的消费现象作对比来探讨现实生活中的消费行为与虚拟消费行为的内在联系,通过对丰盛和全套这两个显著的特点在现实世界与虚拟游戏中区别的探讨引出现实与虚拟中人对于物品的需求的变化,通过对虚拟社会作为现实社会的缩影的分析,得出现实社会与虚拟社会中存在消费行为在本质上是一致的。
作者
傅祥炜
机构地区
河北师范大学新闻传播学院
出处
《新媒体研究》
2019年第10期83-84,共2页
New Media Research
关键词
电子游戏
虚拟消费
现实和虚拟
分类号
G2 [文化科学]
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新媒体研究
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