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从凝视到操控:游戏空间的身体存在之维 被引量:1

From Gazing to Manipulation: The Dimension of Body Existence in the Game Space
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摘要 电子游戏作为媒介,已经成为第二生活空间。从梅洛-庞蒂的身体现象学和麦克卢汉的“身体-技术”视角下,玩家基于身体主体性的“在场”,通过借助游戏机器的显示装置和控制装置凝视并操控着游戏中的游戏角色。在游戏空间中,存在着三种身体,即玩家身体、游戏角色身体及游戏机器身体。玩家身体在凝视并操控着游戏角色,同时也开启并推动游戏进程,参与甚至编写游戏文本。另一方面,从拉康的主体性消解和福柯的权力规训视角中,玩家在游戏中的主体性被游戏机器所消解,玩家实则被游戏机器及背后的“全视者”即游戏开发商所凝视和操控,玩家的身体被异化为游戏机器的“功能性主体”。
作者 韩敏 赵海明 Han Min;Zhao Haiming
出处 《文化与传播》 2019年第2期12-20,共9页 Culture & Communication
基金 重庆市社科联规划“阐释党的十九大精神”项目《新时代中国特色社会主义文化内涵阐释》(201701)阶段性成果
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献14

  • 1杨庆峰.扩展的解释学和文本的世界——伊德与解释学的关系[J].自然辩证法研究,2005,21(5):30-33. 被引量:5
  • 2Jacques Lacan, The Seminar of Jacques Lacan, Book I : Freud's Papers on Technique 1953-1954, ed. Jacques-Ahin Miller, trans. John Forrester, Cambridge: Cambridge University Press, 1988, p. 215.
  • 3莫里斯·梅洛-庞蒂.《可见的与不可见的》,罗国祥译,商务印书馆2008年版,第20-21页.
  • 4Jacques Lacan, The Seminar of Jacques Lacan, Book XI: The Four Fundamental Concepts of Psycho-analysis, ed. Jacques-Alain Miller, tram. Alan Sheridan, London: Hogarth Press and the Institute of Psychoanalysis, 1977, p. 72, p. 73, pp. 178-179, p. 74, p. 74, p. 106, p. 74, p. 74, p. 75, p. 83, p. 75, p. 84, p. 92, p. 73, p. 93, p. 77, p. 95, pp. 96-97, pp. 102-103, p. 103, pp. 111-112.
  • 5《本能及其变化》.见车文博主编.《弗洛伊德文集》第二卷,长春出版社1998年版,第676-701页.
  • 6居伊·德波.《奇观社会》,参见吴琼(编).《视觉文化的奇观》,中国人民大学出版社,2005年,第62页.
  • 7马歇尔·伯曼.《一切坚固的东西都烟消云敞了--现代性体验》,徐大建、张辑译,商务印书馆2003年版,第115页.
  • 8Jacques Derrida, Margins of Philosophy, tram. Alan Bass, Sussex: The Harvester Press, 1982, p. 293.
  • 9John Tagg, The Burden of Representation: Essays on Photographies and Histories, Minneapolis: University of Minnesota Press, 1988, pp. 63-64.
  • 10Jean-Louis Comolli, "Machines of the Visible", in Teresa de Lauretis and Stephen Heath (eds.), The Cinematic Apparatus, New York: St. Martin's Press, 1980, pp. 122-123.

共引文献326

同被引文献8

引证文献1

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