摘要
随着二次元文化的主流化和年轻一代群体成为市场消费主力,潮玩、手办模型等玩具市场规模逐渐扩大,数据显示,目前全球潮流玩具市场规模已经超过了千亿美元,由于具备独特的发行规则,而且凝聚了艺术家的设计灵感,短短几年时间就出现大幅度的增值,这一切都深深吸引着“大小孩”玩家。如今,潮流玩具已不再是闭塞的小众产品,也不只是少部分人的爱好,这些产品已经在全球市场显露出它的巨大消费动能。
出处
《计算机应用文摘》
2019年第10期48-48,共1页
Chinese Journal of Computer Application